游戏机制
玩家普遍赞赏游戏融合了Roguelike、塔防、资源管理和策略元素,认为机制精良、有深度,但部分玩家指出RNG影响过大,导致运气成分过重。
Dungeon of the ENDLESS™ is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out...
Dungeon of the ENDLESS™ is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out...
Dungeon of the ENDLESS™ includes all the Crystal Edition bonuses:
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
玩家普遍赞赏游戏融合了Roguelike、塔防、资源管理和策略元素,认为机制精良、有深度,但部分玩家指出RNG影响过大,导致运气成分过重。
玩家普遍认为游戏具有极高的重玩性,随机生成的地图和角色解锁让每次体验不同,但部分玩家认为缺乏实质进度系统。
玩家高度赞扬游戏的像素艺术风格、氛围和音乐,认为视觉和听觉体验出色,是游戏的重要亮点。
多数玩家认为游戏难度高且具有挑战性,但部分玩家批评难度曲线不合理,简单模式依然困难,RNG导致不公平的失败。
联机功能评价两极分化:部分玩家表示联机稳定有趣,但另一些玩家抱怨掉线、无法重连、网络要求高,且多人匹配困难。
部分玩家反映游戏崩溃、存档丢失、音频故障、无法在64位系统运行等问题,认为开发者已放弃更新,严重影响体验。
整体口碑较好(85%好评),玩家认可其独特的肉鸽+塔防+资源管理玩法,策略深度和氛围营造受到好评。但主要争议在于:游戏缺乏官方中文,大量中文玩家因此给出差评;随机性(RNG)过强,导致难度失衡,即使简单模式也极具挑战性;部分玩家反映游戏在后期存在崩溃问题,且开发者已停止更新。建议对中文支持和随机性敏感的玩家谨慎入手。
玩家普遍赞赏游戏融合了Roguelike、塔防、资源管理和策略元素,认为机制精良、有深度,但部分玩家指出RNG影响过大,导致运气成分过重。
玩家普遍认为游戏具有极高的重玩性,随机生成的地图和角色解锁让每次体验不同,但部分玩家认为缺乏实质进度系统。
玩家高度赞扬游戏的像素艺术风格、氛围和音乐,认为视觉和听觉体验出色,是游戏的重要亮点。
多数玩家认为游戏难度高且具有挑战性,但部分玩家批评难度曲线不合理,简单模式依然困难,RNG导致不公平的失败。
联机功能评价两极分化:部分玩家表示联机稳定有趣,但另一些玩家抱怨掉线、无法重连、网络要求高,且多人匹配困难。
部分玩家反映游戏崩溃、存档丢失、音频故障、无法在64位系统运行等问题,认为开发者已放弃更新,严重影响体验。